Guia de inicio MFL - El Rincón del DT - Descubriendo el fútbol en la Web3

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Guia de inicio 

 Registro: (con este enlace obtienes un jugador gratis")
 Red de juego: Flow
 Tipo login : Dapper Wallet (Social login integrado)
 Dificultad: básica/media

 Riesgo: "DYOR" (Haz tu propia investigación)

 Inversión mínima Agente/Trader: 1$
  Inversión mínima Manager : 60-70$
 Modo de monetizar: 
      - compra-venta jugadores y/o clubes - directo en  
      - ganar 
 $MFL como agente o en competiciones con el club y comprar tikets de jugadores para luego venderlos.
      - ganar sorteos varios o competiciones extra (jugadores,  MFL$, etc

 Opción de jugar FREE : NO
Licencia de club requerida : SI
 Assets (NFT) del juego: Club, Players
 Token del juego en blockchain: NO
 Token interno : $MFL

Modos de juego   Agente  Manager Trader.


AGENTE DE JUGADORES

 
 
 
 
El modo mas facíl de entrar en MFL es jugando como Agente. Necesitas al menos un jugador que irás cediendo a los clubes y a cambio recibirás un % de las ganancias. Este porcentaje es negociable por las dos partes (agente y club) y también puede implicar varias condiciones como duración de la cesión, minutos jugados, etc.
Para comprar jugadores tienes dos opciones: comprar un jugador en el market usando o compras sobres de jugadores en la store usando   Tambien puedes usar  MFL$ con las cesiones, que es la moneda interna del juego y con esta moneda luego puedes ir a store y comprar los sobres de recompensas que no se venden en 
Uno de los packs mas rentables suelen ser los packs de inicio (STARTER PACK) que contienen cada uno, dos jugadores. Sólo se pueden comprar 3 Starter Pack por cada cuenta y las probabilidades de jugadore son : 1 jugador 100% comun y otro jugador que puede ser common, uncommon, rare o incluso legendario.
En mi experiencia, mis 3 packs de jugadores han contenido todos, jugadores comunes y me han costado 18$ en total pero los he vendido por unos 35$. Con este dinero he comprado un equipo entero, de menor nivel. Cuidado, que esto no tiene por que ser una regla, es simplemente lo que me ha tocado a mi.


Cesión de jugador

Cuando ya tienes tus jugadores, puedes gestionar la cesión y publicar el jugador en el mercado de cesiones y esperar que un club tenga interés por el jugador o incluso, que pueda definir ciertas condiciones como minimo de apariciones, duración de contrato. Como agente, puedes decidir la división mínima y el % de revenue que recibes. 
Una vez que un club haya aceptado la cesión, el jugador pasa a ser parte de este club durante el periodo acordado. Al volver, recibirás el % de premios acordado, según los premios obtenidos por el club. Evidentemente, si un jugador está cedido a un club, ya no puedes cederlo a otro. Durante la cesión, tanto el agente como el club pueden solicitar romper el acuerdo pero si no hay mutuo acuerdo, el contrato seguirá hasta el final.


Progresión de jugador

Además de ceder el jugador, un agente tiene que cuidar el progreso de su jugador. Los jugadores evolucionan y suben sus skills de dos formas : jugando partidos o enviando los jugadores al Centro de Desarrollo. El coste se puede pagar con MFA$ o con tickets ganados en rifas.
 A diferencia de los jugadores que están cedidos y que durante la cesión, pueden ser vendidos (respetando el contrato), los jugadores que están en el Centro de Desarrollo no se pueden vender. 


Los pases de temporadas se pueden ganar en todo tipo de rifas y pueden ser de varios tipos de jugadores y de varias duraciones (de COMMON a LEGEND y de 1 a 4 temporadas) pero los mas común es usar los MFA$ para pagar el Centro de Desarrollo.
En cuanto al desarrollo de los jugadores por los partidos jugados, después de cada partido podemos verificar la evolución de nuestros jugadores, tanto desde la perspectiva de club como desde la perspectiva de agente.
Si quieres empezar como AGENTE, como comentaba, uno de los mejores modos es usando los 3 sobres iniciales. Si usas mi enlace de registración, recibirás un jugador más. 




Otro modo muy facíl (pero cuidado, considerado por algunos, bastante ingrato) es el de TRADER. Como inicio, puede ser practicamente identico al de Agente (incluso, muchas veces, es una mezcla de los dos) pero el trader no suele invertir mucho tiempo en buscar equipos para sus jugadores sino que se dedica a la compra y la venta, obteniendo beneficio de ello. La compra-venta suele ser de jugadores pero tambien se puede hacer trading con clubes. Un buen trader conoce muy bien el mercado y suele tener bastante actividad en esta zona. 
Igual que el Agente, un buen comienzo para un Trader podría comenzar con los 3 sobres iniciales. Lo dicho, en mi caso, yo pague 18$ por los 3 sobres iniciales y vendí luego los jugadores por unos 35-36$. Cuidado, que no siempre se respeta esta regla, hay que conocer un poco el mercado y tambien depende de la suerte. 



MANAGER DE CLUB

Muchos Agentes dan el siguiente paso y se convierten en Propietarios de Clubes. Esto les permite utilizar a sus propios jugadores para formar la plantilla de su Club y competir con su propia institución durante las temporadas de MFL.

El modo mas complejo y para muchos, el mas divertido, es el modo Manager, el modo en el que eres el dueño de un club y practicamente englobas las tareas de Agente, la de entrenador incluso la de Trader. En este modo diriges tu club, eliges la táctica, la estrategia de temporada, los fichajes, incluso el escudo y el nombre de tu club.

Comprar un club en MFL se puede hacer de dos modos : comprar un sobre en el STORE o comprar un club ya existente, en el MARKET.
Si queremos comprar un club de los dos sobres que tenemos reservados, debemos de tener en cuenta varios aspectos. Primero, el precio es fijo, de momento 79,99$. Es un club de división ICE (Hielo) que es la ultima división. Y lo mas importante, no podemos elegir el país, que será elegido de forma aleatoria de los 69 paises. El hisorial del club empieza desde 0, siendo el primer owner. El logo y el nombre del club se puede elegir, cambiar y personalizar y así será siempre para los clubs de los sobres. Y si usas el registro mio, con la compra de un club de los sobres   recibes un jugador comun, con valor entre 1$ y 20$ aprox.

Una segunda opción para comprar un club en MFL es comprar directamente del MARKET, de otros usuarios. Podemos por un lado comprar una licencia pero ya sabemos que división es, que país y que ciudad y como se trata de una licencia, en cuanto lo usamos se convierte en un club nuevo, con una historia nueva. Tambien podemos comprar un club ya existente, sabiendo el país y la ciudad pero tengamos en cuenta que tambien tiene su escudo, su nombre que de momento se podrán cambiar pero puede que en un futuro no se pueda hacer. Estos clubes y licencia empiezan desde los 60$ en el momento de escribir este articulo, con lo cual 20$ mas barato.


LA BÚSQUEDA de JUGADORES

¿Ya tienes tu Club? ¡Eso significa que podrás participar en competiciones, ganar recompensas y ascender en las clasificaciones! Pero primero, debes completar tu plantilla. Aquí es donde entran en juego los Contratos.

Comprendiendo los Contratos de Jugadores
Los contratos de jugadores son el núcleo de MFL, tanto para los Agentes como para los Propietarios de Clubes. Los clubes necesitan jugadores con contratos para participar en competiciones, mientras que los Agentes deben encontrar un Club para sus jugadores con el fin de maximizar su desarrollo y obtener recompensas por su desempeño durante la temporada.
Al negociar un contrato, hay dos elementos clave que el Agente y el Propietario del Club deben acordar:
  1. La duración del contrato
  2. La participación en los ingresos

¿Qué es la participación en los ingresos?
Básicamente, se refiere a qué porcentaje de las recompensas está dispuesto a ceder un Club para incluir a un jugador en su equipo. El Propietario del Club y el Agente deben acordar un porcentaje de todas las recompensas, en $MFL, obtenidas por el equipo del jugador en las competiciones, que se compartirá con el Agente del jugador.

¿Qué es el $MFL (MFL Coin)?
El $MFL es la moneda del juego. Puedes ganarla participando en competiciones con tu propio Club y, como se mencionó anteriormente, al representar a los jugadores de tu agencia en las negociaciones de contratos. Puedes usar tus $MFL para comprar nuevos sobres con jugadores en la tienda de MFL o incluso para participar en torneos de juego rápido (Rapid Play).

La situación del contrato de Aaron Espejel

Puedes obtener jugadores de varias formas : 
- comprar los 3 sobres iniciales donde recibirás los 6 jugadores (+1 si usas el registro )
- comprar jugadores del mercado de transferencia, de otros managers.
- fichar jugadores bajo cesión, durante 1-3 temporadas a cambio de un % de tus ganancias. 
Cada una tiene sus ventajas y sus desventajas. Si compras sobres, puede que te toquen jugadores mejores o peores, no sabes lo que compras. Personalmente he comprado los 3 sobres y me han tocado jugadores en valor de unos 35$ y con estos, me he comprado un equipo completo, de nivel mas bajo.

Por el otro lado, si compras del market, sabes perfectamente que compras y puedes gestionar perfectamente tu presupuesto. Cuidado al comprar un jugador si está o no debajo de un compromiso, de un contrato, ya que si lo compras, tendrás que respetar el contrato.

Por ultimo, si no quieres gastar ni un centimo, puedes buscar jugadores en cesión y ceder a cambio, una parte de tus ganancias.

De este modo, la inversión mas basica para empezar con un club serían unos 60$ - comprar club del market y buscar jugadores de cesión pero hay que tener en cuenta que no solo que usas los jugadores de otros, que al final los tendrás que devolver pero cuando los juegas, los entrenas, asi que mejoras los jugadores de otros. Y lo mas probable, cuando suban, o bien te van a pedir mas % para cesión o bien directamente no lo van a ceder. 

No siendo consejo de inversión, yo he empezado comprando el club de sobre, para tener un historial limpio, he usado la primera temporada solo jugadores de cesión pero después he abierto los 3 sobres y con ellos me he hecho un equipo propio, asi voy entrenando mis propios jugadores. 
Mercado de jugadores en cesión
Tener mas de un club
Un manager puede tener más de un club y los jugadores que considere necesarios. Al final puede jugar los modos que quiere y combinado como quiere. Incluso hay una leaderboard con todos los participantes, sean como managers, sean como agentes, sean como entrenadores. 
!Nos vemos en la cancha!
 
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